Juego De Mesa Cocoricó Cocorocó

$163,900

  • Tipo de juego: Competitivo
  • Edad: 4 años en adelante
  • Número de Jugadores: 2 a 4
  • Tiempo de Juego: 15 a 20 minutos
  • Dificultad (1-5): 1.2
  • Idioma: Español

Solo quedan 2 disponibles

Descripción

COCORICÓ COCORICÓ

Calificación BGG: 6.6

Los pollos están aprendiendo a bailar («cha cha») completando circuitos alrededor del patio.

Objetivo: hacer «cha cha» con tu pollo para pasar a los pollos de todos los demás jugadores, robando las «plumas de la cola» de cada uno a medida que avanzas. El primer jugador en recoger todas las plumas de la cola gana.

Configuración: Hay dos juegos de fichas de cartón grandes y gruesas. Un conjunto de 12 tiene forma de octágono y el otro conjunto de 24 tiene forma de huevo. Cada octágono muestra una imagen diferente relacionada con el pollo y la misma imagen aparece en dos de los huevos. Los octágonos se distribuyen al azar sobre la mesa, boca abajo. Luego, los huevos se organizan al azar, pero boca arriba, en un gran círculo alrededor de los octágonos, creando una especie de «camino» de mosaicos de huevos que rodea el «patio» (de octágonos). Cada jugador tiene un solo pollo grande de madera de su color, y cada pollo tiene ranuras en la parte trasera en las que se pueden pegar «plumas de la cola» de madera. Cada pollo comienza con una sola pluma de la cola, en su color. Luego, los pollos se colocan al azar en los mosaicos de huevos.

Jugabilidad: el juego se juega por turnos, y los jugadores intentan mover sus gallinas en el sentido de las agujas del reloj por el camino. En el turno de un jugador, mira la imagen en el siguiente mosaico de huevo frente a su pollo. Luego, el jugador da la vuelta a una de las 12 fichas octagonales boca abajo. Si la ficha volteada muestra la misma imagen que la ficha de huevo, el jugador avanza un espacio en esa ficha de huevo, gira el octágono hacia abajo y luego repite el proceso con la siguiente ficha de huevo. Cuando el jugador da la vuelta a un octágono con una imagen que no coincide con la siguiente ficha de huevo frente a ella, su turno termina y su gallina no avanza más. Si el siguiente mosaico frente a un jugador está ocupado por el pollo de otra persona, entonces el jugador mira la imagen que está en el mosaico de huevo frente al otro pollo, y luego intenta voltear el octágono mostrando *esa* imagen. Si el jugador tiene éxito, su pollo «salta» sobre el pollo frente a ella para aterrizar en esa ficha de huevo y, en el proceso, roba todas las plumas de la cola que tenía el otro pollo, incluidas las que robó de otros jugadores de la misma manera. Cuando un jugador tiene todas las plumas de la cola, ese jugador gana el juego.

En resumen: un juego de memoria creativo que vincula la memoria con el movimiento de los pollos. El primer jugador que memorice con éxito las imágenes en cada una de las 12 fichas de octágono, tanto de sus propios turnos como de ver a otros jugadores voltear los octágonos en sus turnos, podrá mover su pollo por el patio sin detenerse, y al hacerlo. ganará el juego. La ubicación de los octágonos es aleatoria, por lo que el desafío es nuevo en cada juego.

CONTENIDO DE LA CAJA

  • 24 fichas de huevo (para hacer el recorrido).
  • 12 fichas de gallinero ortogonales (las que revelaremos para intentar avanzar).
  • 4 gallináceas (2 gallinas y dos gallos, representan al jugador en el corral).
  • 4 plumas de cola (una para cada gallinácea).
  • Un libreto de instrucciones.

PREMIOS Y HONORES

• 1999 Ganador del juego infantil del año de Vuoden Peli
• 1999 Årets Spil Ganador del mejor juego infantil
• 1998 Spiel des Jahres «Juego de niños» Ganador
• 1998 Deutscher Spiele Preis Ganador del mejor juego infantil

 

Información adicional

Peso 0.7 kg
Dimensiones 25 × 6.3 × 25 cm